Pensando en como hacer el ejercicio de cajero automático con una interfaz gráfica me encontré con un pequeño detalle, el mostrar los botones de acuerdo a las operaciones que se estén realizando, ya que como sabemos un cajero cuenta con una serie de botones, una fila en cada lado y en la parte de abajo los números, esto pensé en resolverlo con una simple acción como la de Mostrar Y Ocultar JPanel En Java.
Para este ejemplo mostrare 4 paneles, dos en cada lado y los respectivos botones para mostrar y ocultar los respectivos JPanel:
Ahora el código para dicho ejercicio es el siguiente:
package esconderjpanel;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class EsconderJpanel implements ActionListener{
JButton jb1, jb2, jb3, jb4;
JFrame winMain;
JPanel jpMenu, jp1, jp2, jp3, jp4;
public EsconderJpanel() {
winMain = new JFrame("Mostrar / Ocultar Jpanel");
winMain.setLayout(new BorderLayout(4, 4));
botNorte();
winMain.add(jpMenu, BorderLayout.NORTH);
winMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
winMain.setSize(360, 300);
winMain.setResizable(false);
winMain.setVisible(true);
}
public void botNorte(){
jpMenu = new JPanel();
jpMenu.setLayout(new FlowLayout());
jb1 = new JButton("1"); jb2 = new JButton("2");
jb3 = new JButton("3"); jb4 = new JButton("4");
jb1.setSize(70, 25); jb2.setSize(70, 25); jb3.setSize(70, 25); jb4.setSize(70, 25);
jb1.addActionListener(this); jb2.addActionListener(this); jb3.addActionListener(this); jb4.addActionListener(this);
jpMenu.add(jb1); jpMenu.add(jb2); jpMenu.add(jb3); jpMenu.add(jb4);
}
public void jpanel1(){
jp1 = new JPanel();
JLabel jl1 = new JLabel("Este es el panel 1");
jp1.add(jl1);
jp1.setSize(100, 100);
jp1.setVisible(false);
jp1.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 1));
}
public void jpanel2(){
jp2 = new JPanel();
JLabel jl1 = new JLabel("Este es el panel 2");
jp2.add(jl1);
jp2.setSize(100, 100);
jp2.setVisible(false);
jp2.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 1));
}
public void jpanel3(){
jp3 = new JPanel();
JLabel jl1 = new JLabel("Este es el panel 3");
jp3.add(jl1);
jp3.setSize(100, 100);
jp3.setVisible(false);
jp3.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 1));
}
public void jpanel4(){
jp4 = new JPanel();
JLabel jl1 = new JLabel("Este es el panel 4");
jp4.add(jl1);
jp4.setSize(100, 100);
jp4.setVisible(false);
jp4.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black, 1));
}
public static void main(String[] args) {
EsconderJpanel trin = new EsconderJpanel();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int op = Integer.parseInt(e.getActionCommand());
switch(op){
case 1:
if(jp2 != null && jp2.isVisible()){
jp2.setVisible(false);
jpanel1();
winMain.add(jp1, BorderLayout.WEST);
this.jp1.setVisible(true);
}else if(jp2==null){
jpanel1();
winMain.add(jp1, BorderLayout.WEST);
this.jp1.setVisible(true);
}
break;
case 2:
if(jp1 != null && jp1.isVisible()){
jp1.setVisible(false);
jpanel2();
winMain.add(jp2, BorderLayout.WEST);
this.jp2.setVisible(true);
}else if(jp2==null){
jpanel2();
winMain.add(jp2, BorderLayout.WEST);
this.jp2.setVisible(true);
}
break;
case 3:
if(jp4 != null && jp4.isVisible()){
jp4.setVisible(false);
jpanel3();
winMain.add(jp3, BorderLayout.EAST);
this.jp3.setVisible(true);
}else if(jp3==null){
jpanel3();
winMain.add(jp3, BorderLayout.EAST);
this.jp3.setVisible(true);
}
break;
case 4:
if(jp3 != null && jp3.isVisible()){
jp3.setVisible(false);
jpanel4();
winMain.add(jp4, BorderLayout.EAST);
this.jp4.setVisible(true);
}else if(jp3==null){
jpanel4();
winMain.add(jp4, BorderLayout.EAST);
this.jp4.setVisible(true);
}
break;
}
}
}
Una vez ejecutado el código veremos lo siguiente:
Como pueden ver en el código, no es nada complicado, solo manejo de la visibilidad de los objetos, ademas de un poco de lógica, esta es la razón de las condicionales, ya que tenemos que tener cuidado cuando manipulamos objetos que todavía no se han creado, esto lo validamos con el null, el cual es equivalente a vacío o no existente.



